打开柜台
挑一个专长和难度。你一开始只有一座货架、一张执照,和一个早就记住你名字的房东。
接手没人想站的柜台。
四十号下层的一间锁铺。房租每周都在涨,货架上的东西全是从卡车上掉下来的,而柜台对面那个人,可能不是人。
致敬《Probably Stolen》的同人浏览器作品,不是官方游戏。
免费 · 浏览器直接玩 · 存在本地
非官方同人作品,与 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 无关。Steam 官方游戏页
想在浏览器玩 Probably Stolen,不用下载。这一页是一款免费同人复刻,直接在标签页里跑完整个店铺循环,存在本地,手机也能玩。
说清楚:这不是移植,也不是官方游戏。官方的 Probably Stolen 是 Steam 上的 Windows 游戏。这里是受它启发、规模小得多的原创浏览器游戏,同类型,不同代码、美术和文字。
非官方同人作品,与 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 无关。
游戏内三十天、一个柜台、每天三到五位顾客。
挑一个专长和难度。你一开始只有一座货架、一张执照,和一个早就记住你名字的房东。
有人来卖,有人来买,也有人是来试你会不会上钩。每个动作都要付出时间、信用点或耐心。
不成套的制服、对光没有反应的瞳孔、没有名字的胸牌。破绽是真的,但不等于结论。
房租永远先从收银机里拿走。剩下的才用来补货、买执照,或者换一个稍微好过一点的星期。
花钱看仔细一点。每次鉴定都会揭开标签没写的一件事:等级、被磨掉的序列号、污染封条。
声望就是信用点。可以压下卖方、抬高买方,但耐心有限,有些顾客根本不吃这一套。
保安部会为干净的情报付钱,被你举报的人也会。没有证据就举报,赔掉的是声望。
有一种顾客,挨一枪就会碎成杂讯。猜错人,整个保安部都会盯上你这个星期。
《Probably Stolen》是一款非官方同人浏览器作品,致敬《Probably Stolen》,代码、美术、音效和文字全部原创。它不是那款游戏的复制品,也不包含任何官方素材。想玩本体,请去 Steam 购买。
不是。《Probably Stolen》是玩家制作的未官方同人项目,不是官方游戏,也和原作创作者无关。《Probably Stolen》由 Questing Goose Studio 开发、tinyBuild 发行,正式版本在 Steam 上。
不需要。《锁铺》完全跑在浏览器里,有自己的一套规则、商品、角色、派系和美术。它是同类型下的原创作品,不是移植,也没有使用官方游戏的任何素材。
可以。柜台界面按 360 像素宽的屏幕设计,触摸和键盘都能操作。桌面上按 1 到 7 就能执行七个动作。
存在这个浏览器的 localStorage 里。没有账号,没有服务器。你随时可以在游戏设置里清掉存档。
游戏内三十天、六个星期。一天三到五位顾客,所以一局差不多是一次坐下来就能跑完的长度。输掉也是设计的一部分:房租本来就会跑得比坏习惯快。
《锁铺》里的东西都是为它写的:商品表、顾客类型、派系、经济、事件、结局。它只借用了类型的文法——一个柜台、可疑的货、房租倒计时——别的都没有。官方游戏的开局、系统和内容,远不是一款浏览器作品能装下的。
官方的 Probably Stolen 是 Steam 上的 Windows 游戏,没有官方浏览器版。这一页是受它启发的非官方同人复刻:可以在浏览器玩,但它是另一款小得多的游戏,不是移植。
攻略页说明了每种破绽通常代表什么、保安部的热度怎么引发检查,以及为什么装没看见有时候反而最赚。