打開櫃檯
挑一個專長與難度。你一開始只有一座貨架、一張執照,和一個早就記住你名字的房東。
接手沒人想站的櫃檯。
四十號下層的一間鎖鋪。房租每週上漲,架上的東西全是從貨車上掉下來的,而櫃檯對面那個人,可能不是人。
向《Probably Stolen》致敬的同人瀏覽器作品,不是官方遊戲。
免費 · 瀏覽器直接玩 · 存在本機
非官方同人作品,與 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 無關。Steam 官方遊戲頁
想在瀏覽器玩 Probably Stolen,不必下載。這一頁是一款免費同人復刻,直接在分頁裡跑完整個店鋪循環,存在本機,手機也能玩。
說清楚:這不是移植,也不是官方遊戲。官方的 Probably Stolen 是 Steam 上的 Windows 遊戲。這裡是一款受它啟發、規模小得多的原創瀏覽器遊戲,同類型,不同程式、美術與文字。
非官方同人作品,與 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 無關。
遊戲內三十天、一個櫃檯、每天三到五位客人。
挑一個專長與難度。你一開始只有一座貨架、一張執照,和一個早就記住你名字的房東。
有人來賣,有人來買,也有人是來試你會不會上鉤。每個動作都要付出時間、信用點或耐心。
不成套的制服、對光沒有反應的瞳孔、沒有名字的名牌。破綻是真的,但不代表結論。
房租永遠先從收銀機拿走。剩下的才拿去補貨、買執照,或換一個稍微好一點的星期。
花錢看仔細一點。每次鑑定會揭開標籤沒寫的一件事:等級、被磨掉的序號、汙染封條。
聲望就是信用點。可以把賣方壓低、把買方拉高,但耐心有限,有些客人根本不吃這套。
保安部會為乾淨的情資付錢,被你檢舉的人也會。沒有證據就舉報,賠掉的是你的聲望。
有一種客人,挨一槍就會碎成雜訊。猜錯人,整個保安部都會盯上你這個星期。
《Probably Stolen》是一款非官方同人瀏覽器作品,向《Probably Stolen》致敬,程式、美術、音效與文字全部原創。它不是那款遊戲的複製品,也不包含任何官方素材。想玩本體,請到 Steam 購買。
不是。《Probably Stolen》是玩家製作的未官方同人專案,不是官方遊戲,也與原作創作者無關。《Probably Stolen》由 Questing Goose Studio 開發、tinyBuild 發行,正式版本在 Steam 上。
不需要。《鎖鋪》完全在瀏覽器裡跑,有自己的一套規則、商品、角色、派系與美術。它是同類型下的原創作品,不是移植,也沒有使用官方遊戲的任何素材。
可以。櫃檯介面以 360 像素寬的螢幕為下限設計,觸控或鍵盤都能操作。桌機上按 1 到 7 就能執行七個動作。
存在這個瀏覽器的 localStorage。沒有帳號、沒有伺服器。你隨時可以在遊戲設定裡清掉存檔。
遊戲內三十天、六個星期。一天三到五位客人,所以一輪大概是一次坐下來就能跑完的長度。輸掉也是設計的一部分:房租本來就會跑得比壞習慣快。
《鎖鋪》裡的東西全是為它寫的:商品表、客人類型、派系、經濟、事件、結局。它只借用了類型的文法——一個櫃檯、可疑的貨、房租倒數——其他都沒有。官方遊戲的開局、系統與內容,遠比一款瀏覽器作品能承載的多。
官方的 Probably Stolen 是 Steam 上的 Windows 遊戲,沒有官方瀏覽器版。這一頁是受它啟發的非官方同人復刻:可以在瀏覽器玩,但它是另一款小得多的遊戲,不是移植。
攻略頁說明了每種破綻通常代表什麼、保安部的熱度怎麼引發盤查,以及為什麼裝沒看見有時候反而最賺。